01
Oct
Resident Evil 6 惡靈古堡6
Facebook

惡靈古堡從1996 年發行以來, 已走過16 個年頭。也許你中間只忙著逃亡和打殭屍,從來沒注意過劇情在幹嘛;又或者你一直追蹤著歷代主角群的動向,想知道這夥人與作孽多端的安氏藥廠(Umbrella Corporation)之間,究竟什麼時候才能有個了結?從六代祭出的龐大陣容來看,也許我們可以找到部分解答。

 

作者:孫國珮

發售日期:2012 年10 月4 日

平台:PS3、XBOX 360 

開發者:Capcom 

類型:動作冒險

 

所謂的龐大陣容容包括「幕前」與「幕後」。以幕後論,Capcom 全球參與六代開發的人員總計超過600 人,其中日本的開發人員有150 人; 至於幕前,則是打破以往的「禁忌」, 將兩個主導惡靈古堡系列但總是王不見王的英雄――里昂(Leon)與克里斯(Chris)――同時送上檯面。另外還加了一位從未現身過的人物:傑克(Jake)。六代的劇情便是由里昂、克里斯、傑克三者的篇章交織而成, 三個主角都有搭檔跟隨,他們的搭檔也是玩家可以操作的人物,你可從三對搭檔中任選一人開始遊戲,搭檔會由電腦控制或透過連線由另一位玩家操作。故事的時間點約設在2012 年12 月到2013 年6 月間,劇情的中心還是圍繞著病毒,不過這次的病毒不是以往出現過的T 或G 病毒,而是全新的C 病毒(C-Virus)。C 病毒可以製造出比殭屍更強的生物兵器J'avo, J'avo 可保留智力、互相溝通、拿起武器攻擊,比起失智只會啃人的殭屍更難纏,不過傳統的殭屍還是會保留, 畢竟殭屍才是惡靈古堡的招牌生物。

▲六代的「宣傳照」做得彷如好萊塢電影海報,頗有大戰一觸即發的氣氛。 

 

里昂篇

里昂是六代的第一主角,也是惡靈古堡系列最受歡迎的角色之一。他在四代時是密勤局探員,從邪惡教主手中救出了總統的女兒。六代他依然身負保護總統的任務,但很不幸的,總統決定在高橡樹市(Tall Oaks)的常春藤大學(Ivy University)發表演說, 揭露當年拉昆市慘劇的來龍去脈時, 遭病毒感染變成了殭屍,他不得不對著總統的腦袋開槍。一旁同為護衛的海蓮娜(Helena)在總統死後,抽抽噎噎地自爆一切都是她的錯,讓里昂不知所以,隨後海蓮娜告訴里昂,到了高橡樹市教堂(Cathedral)就會有答案,自此這場疑團之旅就此展開。到達教堂之前,你會與海倫娜一起穿過危機重重的校園、地鐵、市區、下水道、墓園等地,彷彿當年二代拉昆市的情節再現眼前,只是路線更長更複雜。隨著劇情的推演,兩人也會前往中國,在那裡與克里斯、傑克的劇情有所交集。

▲里昂極受總統賞識,兩人有深厚交情,可惜一切都在總統變殭屍時化為泡影。

 

克里斯篇

克里斯是生物恐怖主義安全評估聯盟(Bioterrorism Security Assessment Alliance, B.S.A.A.)的隊長,也是惡靈系列的元老人物,外形強悍精明,不過在六代是以一個醉鬼之姿開場,起因是某次B.S.A.A.的戰事不順,導致多名隊員死亡,克里斯自覺有愧隊員而逕行逃避。避世半年後,終於被部下皮爾斯(Piers)在東歐找到,再度踏上征戰一途。比起里昂與傑克,克里斯的篇章在動作部分更加吃重,你會遇到不少持有重裝武力的敵人與大隻妖怪,任務多半是潛入飽受戰爭摧殘或殭屍入侵的地區。除了東歐,克里斯也會前往中國,在那裡與里昂來場不是很友善的邂逅。

▲克里斯與里昂在中國相遇,但一見面就因立場不同起爭執。 

 

傑克篇

許多續集總是會蹦出某某人的兒子作為交接,惡靈古堡也不例外。傑克是大反派亞伯特.維斯卡(Albert Wesker)的兒子。維斯卡在五代被賜死,傑克在六代現身,但他並不打算繼承老爸的遺志,事實上他的成長過程與邪惡老爸無甚交集。為了生活,傑克選擇了傭兵一行,參與著他毫無感覺的戰爭。在B.S.A.A.進入東歐的伊多尼亞(Edonia)時,傑克受僱於伊多尼亞解放軍,協助他們反抗B.S.A.A.。期間有人將C病毒注射器給了這些軍人,騙他們說注射後可提昇精力,結果軍人們紛紛發生異變,只有傑克安然無恙。被美國政府派來尋找病毒抗體的雪莉(Sherry)發現他帶有抗體,便一路跟隨保護他。不過後來得知,雪莉的主管西蒙斯(Simmons)其實是造成病毒蔓延的大壞蛋,他要雪莉尋找抗體顯然別有用心,而此人似乎與新安氏組織(Neo-Umbrella)有關聯,但這中間究竟有什麼詭計運行則不得而知。

▲傑克與雪莉甫開場就被頭目級怪物追殺,想從傑克開始玩的人要有心理準備。

 

第四篇章與獵殺模式

完成三個篇章後,即可解開第四個獨立篇章,也就是艾達(Ada)的劇情。艾達的篇章是單人進行,不像其他三位男士有搭檔照應。劇情上會與其他三者有交集,特別是里昂的部分。老玩家或許會對艾達的部分稍有懷舊之感,因為她的篇章混合了謎題、動作與恐怖氣氛,特別是地下墓穴中的骷髏與機關,營造出了與地上大戰完全不同的詭秘感。另外在單機故事全部破關後,可以使用獵殺特務(Agent Hunt)模式,扮演生物兵器去攻擊人類主角。

▲身為特務的艾達一直給人謎團般的印象,這次她的篇章會是解答問題的關鍵。 

 

戰鬥與療癒系統

六代的戰鬥系統承接自四、五代,採第三人稱過肩視角,但在六代中可以邊移動邊舉槍射擊,這樣就不用跑到安全的定點再舉槍。行走時,螢幕上會有提示提醒你前進方向與目標距離,如果還是不清楚方向,可以用路線導航(Route Guide)查詢。購買系統方面,六代做了大幅更新,你不再有機會遇到行止古怪的商人或商店,交易的貨幣也不再是金錢,而是要靠技能點數(Skill Points)來購買、升級武器,或是提昇角色的能力,例如加強武器的殺傷力、裝填子彈的速度,或是提昇角色近身攻擊的殺傷力與防衛能力、穩定射擊時的手震等。技能點數可在一些物品中找到,或是在殺死敵人時取得。不過在殺死敵人時,最好盡量善用近身攻擊(Melee Attack)節省彈藥,因為六代的怪物不像前兩代死後會掉下一堆子彈讓你撿,通常掉下的是技能點數。遊戲中會有一些需要大量子彈伺候的怪物,這時候要是子彈用光了,恐怕會陷入窘境。

玩家最熟悉的藥草在六代也有了轉變。製作小組改變了藥草的使用邏輯,顯然他們發現直接把藥草吃下去的概念存在著不合理性,因此這回要做成藥丸才能下肚。做成藥丸前,可以先將藥草混合,這樣就能做出更多藥草錠。例如一支綠藥草可產生一顆藥丸,兩支綠藥草可產生三顆,要是將綠藥草與效能加倍的紅藥草混合,就能產生六顆藥丸。每個角色的生命計量表是六格,當計量表太低時,就得仰賴藥丸補充。另外,六代的角色有再生系統:當你受到攻擊時,生命格數會減少,但只要那一格沒有完全消失,都會隨著時間回復。若能小心注意不失去生命格數,再生系統可讓你省下不少藥丸。 

▲布滿活屍、寶箱與重重機關的地下墓穴,營造出了封閉空間中的窒息與危機感。 

▲遊戲進行時,螢幕右方會出現生命與子彈計量表,計量表的形態會依角色變化。 

 

結語

綜合而言,六代是個集前五代特色與精華於大成的作品,或者至少企圖這麼做。你可以像四、五代那樣與敵人展開無數場肉搏與射擊戰,也可以像一、二、三代那樣專注於生存和解謎。雖然對老玩家而言,惡靈古堡再也回不去那個以逃亡為本的時代,因為它已經徹頭徹尾變成了一部融合戰爭與冒險元素的動作作品,要追求純粹的恐怖感已不可能,但這部遊戲史詩意圖掀起的驚濤駭浪,還是會拍打到不少新舊玩家。或許你已從試玩版對遊戲窺知一二,但它所藏的驚喜與秘密,只有到正式問世時才能知曉。

 

★《惡靈古堡6》不再是單一英雄秀,而是集結眾多角色的復仇者聯盟。

▲左起:里昂、海蓮娜

▲左起:克里斯、皮爾斯、傑克、雪莉、艾達。 

 

▲J'avo 不像殭屍,可保有完整的智力拿起武器攻擊,具有一定殺傷力。