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Resident Evil: Revelations 惡靈古堡:啟示
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Resident Evil: Revelations 惡靈古堡:啟示

惡靈古堡對許多玩家來說,是個熟悉到不能再熟悉的名字,從1996 年發行至今已有17 個年頭,前期以恐怖生存為主,後期蛻變為動作冒險。轉型為動作冒險後的惡靈成為奔跑打殺的射擊遊戲,刺激與緊張性十足,但少了前期那股懸疑和步步為營的氣氛。《惡靈古堡:啟示》或許會給你不同的感覺,因為它融合了前期的恐怖和懸疑氣氛,操作則採取後期的第三人稱過肩視角,讓遊戲在展現動作之餘,不脫恐怖求生的本質。

撰文:孫國珮

發售日期:2013 年5 月24 日
​平台:PS3、Xbox 360、Wii U、PC
​開發者:Capcom
類型:動作冒險

 

《惡靈古堡:啟示》原為掌上型遊戲機Nintendo 3DS 的作品,這次以高畫質重新移植到遊戲主機和電腦上,圖像全部重新處理,原本在3DS 上未表達出的細節,在HD版都清晰可見,例如怪物身上的肌理和雨水打在地上的水花。遊戲背景設在本傳的四代和五代之間,主角則由一代的熟面孔克里斯(Chris)、吉兒(Jill) 擔綱。故事講述克里斯和吉兒共同成立生化恐怖主義安全評估聯盟(B.S.A.A.)後不久,在某次任務中,克里斯與潔西卡(Jessica)失去消息,吉兒與帕克(Parker)前去歐洲尋找他們的下落。根據兩人最後出現的地點,吉兒與帕克來到位處地中海的廢棄郵輪姬諾比亞女王號(Queen Zenobia), 遊戲便從這裡開始。

玩過惡靈一代的人接觸這個遊戲,應該會有種懷念的感覺,因為船上的場景設計和原始一代的設定有著異曲同工之妙。被大海包圍的郵輪有如一代被森林包圍的洋館,帶有一種孤絕感;船上的場景也與洋館相似,大量的房間和門廊將空間劃分成許多小區域,進入每一個區域都要保持警覺。為了加強恐怖氣氛,遊戲還準備了許多駭人插曲,像是突然掉下屍體或跑出一堆老鼠。在房間、走廊上對付敵人時,雖然因空間受限的緣故,奔跑範圍較為侷限,但是空間限制營造出與敵人面對面的緊迫感,這也是最初惡靈古堡締造恐怖氣氛的方式。

《惡靈古堡:啟示》有一項與其他系列作不同的機制:掃描。在遊戲中,主角會拿到掃瞄機,可用於掃描周遭環境或怪物。掃描環境時,可發現隱藏物品、子彈與武器;掃描怪物,可增加掃描數值,當數值達到100%後,便可獲得回復體力的綠藥草。由於許多關鍵道具隱匿在環境中,加上子彈和回復道具有限,因此掃描是不可或缺的行動。遊戲分為戰役模式(Campaign)與突擊模式(Raid)。戰役模式是單人進行的故事,分為許多篇章,隨著劇情推展,玩家有機會操作吉兒、克里斯、帕克與另一個B.S.A.A. 成員凱斯(Keith),難度設定除了原始的Casual 和Normal 外,新增了Infernal,讓喜歡高難度的玩家挑戰。突擊模式可讓1~2 名玩家在選定的地圖上追擊怪物,完成後可得到評價和BP,BP 可拿來在商店中購買更強的武器或裝備。突擊模式除了能操作戰役模式出現的大部分角色外,也新增了惡靈系列作的老配角漢克(Hunk)和新面孔瑞秋(Rachel)。

《惡靈古堡:啟示》找回了最初吸引玩家的恐怖元素,在3DS 發表時便受到好評。如果移植版本也獲得不錯的迴響,或許將來我們有機會看到更多的惡靈系列作,以同樣的方式回歸原始的恐怖求生,在驚悚中尋求刺激。